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游戏会是21世纪最强大的媒体?

据国外媒体报道,文化历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)认为,对于文化和文明的发展而言,游戏一直以来都是十分重要的学习工具。今天,价值数十亿美元的游戏产业不仅持续高速增长,而且也开始在社会公益方面进行整合,这一切证明赫伊津哈的理论所言非虚。


从FarmVille游戏 呼吁玩家支持海地赈灾和重建活动,到游戏推动的环境、教育、企业社会责任项目,娱乐产业中增长最快的组成部分就是游戏。可以说,游戏正在演变成一股促进社会变革的数字新力量。


Games for Change(G4C)是一家位于纽约的游戏倡导机构和非营利组织,自2004年以来,G4C就一直为开发有社会影响力的游戏提供支持,特别是为政府机构和非政府组织(如美国航天局和联合国),以及有兴趣教导员工如何为政治、社会和金融问题寻找解决方案的企业开发的游戏。


Games for Change的联合总裁阿斯·布拉克厄(Asi Burak)认为,游戏将会成为21世纪最强大的媒体,但他也承认,测量旨在推动社会影响的游戏是否成功是个挑战。布拉克厄说:“‘我的游戏有10万人在玩’这种说法不够用了,我们需要问的是‘它给玩家带来了什么样的影响?它改变了他们的行为吗?”


至于何时会出现转折点,布拉克厄认为,这就取决于教育系统是否以及何时接受游戏了。他认为 “现在学生上学就像进入一个回到过去的时间机器。需要有人来解决这个问题。当我们在课堂上看到游戏时,重大突破的时刻就到来了。“

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