Category

日本RPG游戏何以制胜?7大要素制出完美作品

  经过多年日式RPG的洗礼,可以说日式RPG的世界和他们的动漫是一模一样的,其中的角色设定也都惊人地巧合。倔强的男主角,精灵,可爱的小仙灵,这些种角色在游戏和动漫中屡见不鲜。


  无论是那种日式RPG,我们一进入游戏,迎面而来的剧情都是,男主角出身平民,一路召集队友,出于各种原因发誓追随男主角,拯救全人类。每次都是这套路,但每次又都有新鲜感,所以换汤不换药,不换就不换吧,这药挺好的。


  史克威尔艾尼克斯的《最终幻想13》之所以失败,就是因为忽视了开放性世界,缺少与NPC的互动。要想做出优质日式RPG,那就老老实实按着《勇者斗恶龙》的老路走,整个世界都可供探索,丰富的地下城迷宫,大量的互动NPC,史诗般的主线剧情。


  每个RPG最基本的要素之一就是装备,需要很多装备,法术,技能树,武器,药水,当然还有物品制作系统。最好来个主流友好界面制作菜单,物品清单一目了然神清气爽。


  要想取悦日式RPG玩家,那就至少要设计一种卡哇伊的小东西。比如《最终幻想》里的陆行鸟,《圣女贞德》里会说话的青蛙,甚至《暗影之心》里面的黑帮大猫也算。


  自古以来,RPG的卖点之一就是游戏时间,别让我花好几十块钱玩俩小时玩完了吧。可以设计强力关底,要求玩家达到更高等级才能挑战,也可以设计大规模地下城,让玩家去里面找走丢的小孩,这都无所谓。设计多重结局,完活。


  《真女神转生》和《女神异闻录》就是因为被评为M(成人级)才销量惨淡。这两款游戏收到广泛关注和好评,但你绝对不能让小孩看到《女神异闻录》里面中学生朝自己脑袋开枪从而召唤怪兽的场景吧。

Leave a Reply

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注