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发挥你的想象!年度最佳独立游戏《创造》赏析

  目前的单击游戏里充斥着各色的“车枪球”游戏,除了“突突突”就是更多更爽的“突突突”,大部分玩家也乐于接受这类游戏。而一些有趣并且充满了思妙想的独立游戏虽然独特,但受众面也因而此下降,比如难度颇高的《机械迷城》非常出彩,无论是谜题设计还是画风等等都使其成为游戏中的一朵奇葩,但遗憾的是,不如《植物大战僵尸》那么火爆,同时游戏的生命周期也大大低于《植物大战僵尸》。现在EA将推出一款极具创意的游戏,这款游戏的玩法独特,从名字上你就有足够的理由去期待——《创造》(Create)。


  《孢子》是一款不错的游戏,尤其是其中的创造系统,可以利用其创造出大量稀奇古怪的生物,完全可以用“没有做不到,只有想不到”来形容。但遗憾的是这个创造系统与游戏内容没有太大的关联性,仅仅在组件上附加属性来给生物增益,而且创造系统与游戏主体的互动性极差,这也让玩家们为《孢子》的创造系统所津津乐道却对整个游戏感到无聊。而这样的悲剧,将不会在《创造》中重演。


  《创造》是一款发挥想象并动脑解决问题的游戏,游戏的每一关会给你一个目标:要求你利用连锁反应,只在开头施加一个力而将力从A传到B,类似于多米诺骨牌。你需要运用各种道具配以奇思妙想来将力传递到指定地点,这听起来很简单是吧?但是做起来绝对不容易。除了各个物体的运动轨迹需要你掌握之外,奇妙的想象力也是必不可少的,因为《创造》并不是单纯地鼓励你去传递力,而是鼓励你如何“华丽”地把力传递过去,完成任务的同时还要让过程赏心悦目,这绝不是一件容易的事情。

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